Unreal Engine 5 · Simulation Library

REEFGENOME

Die Systembibliothek hinter einem lebendigen Riff.

01
Biological systems
02
Environmental simulation
03
Data-driven organisms
Library
In Entwicklung

Ein Ökosystem als Library

Biologie wird
Systemarchitektur.

ReefGenome bündelt Wasserchemie, Lebensräume, Organismenverhalten und Umweltreaktionen in einer modularen Bibliothek für Unreal Engine 5. Statt jedes Spielsystem isoliert zu bauen, entsteht ein gemeinsamer Kern, in dem Veränderungen durch das gesamte Ökosystem weiterwirken.

Core Modules

Vier Ebenen.
Ein lebendiges System.

RG / 01

Water Chemistry

Temperatur, Salzgehalt, pH, Nährstoffe und weitere Umweltwerte als miteinander verbundene Simulationsgrößen.

CHEMISTRY CORE
RG / 02

Organism Profiles

Datengetriebene Anforderungen, Toleranzen und Reaktionen für Fische, Wirbellose und Korallengruppen.

BIOLOGICAL DATA
RG / 03

Habitat Rules

Licht, Strömung, Schwimmraum, Verstecke und Artenverträglichkeit als lesbare Lebensraumbedingungen.

HABITAT LOGIC
RG / 04

State & Telemetry

Nachvollziehbare Zustände und Messwerte für Balancing, Debugging und verständliches Feedback im Spiel.

SYSTEM INSIGHT

Die Innovation

Simulation und Spiel
aus demselben Genom.

ReefGenome trennt den biologischen Kern von Benutzeroberfläche, Spielmodus und Präsentation. Dadurch können Arcade-Modus und realistische Simulation auf denselben Organismen und Aquarien aufbauen – mit unterschiedlicher Tiefe und Fehlertoleranz, aber ohne getrennte Inhaltswelten.

  • Ein gemeinsames Datenmodell
  • Modular erweiterbare Systeme
  • Nachvollziehbare Ursache und Wirkung
  • Wiederverwendbar innerhalb künftiger Riffprodukte

First product powered by ReefGenome

REEF
SIMULATOR

Das erste Spiel auf Basis der Library verwandelt den technischen Simulationskern in ein zugängliches, beobachtbares 3D-Riffaquarium.

Zum Spiel

ReefGenome · Unreal Engine 5

Ein Fundament
für lebendige Systeme.

ReefGenome befindet sich gemeinsam mit Reef Simulator in Entwicklung. Für technische Gespräche, Kooperationen und zukünftige Library-Informationen erreichst du unser Team direkt.

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